15 วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในการเปิดตัวของภัยพิบัติที่เคย

Anonim

วิดีโอเกมเป็นอุตสาหกรรมความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดรอบ ๆ แต่มีสิ่งหนึ่งที่สตูดิโอเกมขนาดใหญ่ดูเหมือนจะไม่ได้ลง: ปล่อยเกมที่ทำงาน

ลองจินตนาการถึงสิ่งนี้: คุณไปดูหนังซื้อตั๋วและของว่างและเมื่อคุณไปดูหนังมันเริ่มค้างในฉากเปิด หรืออาจจะมีคนรอคิวดูภาพยนตร์อยู่และคุณอยู่ในอันดับ # 3798 สำหรับภูมิภาคของคุณ หรือบางทีคุณอาจเริ่มดูตลกโรแมนติกและไม่มีตัวละครที่มีผิว ไร้สาระใช่มั้ย และยังเกิดขึ้นกับเกม

เนื่องจากนักเล่นเกมส่วนใหญ่มีระบบของพวกเขาเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตมักจะมีการแก้ไขข้อบกพร่องที่วางจำหน่ายค่อนข้างเร็วหลังจากเปิดตัวและเพื่อแก้ไขปัญหาที่สำคัญที่สุด แต่อาจต้องใช้เวลาหลายวันหรือหลายสัปดาห์ ในบางกรณีสตูดิโอจะไม่สนใจปัญหาและปล่อยให้นักเล่นเกมต้องตกตะลึง

สิ่งนี้เกิดขึ้นหลายครั้งเกินไปที่จะนับดังนั้นนี่เป็นเพียง 15 ตัวอย่างของการเปิดตัวเกมที่ใหญ่โตมาก

15 Simcity (2013)

เด็กชาย Ooh หากเปิดตัวเกมที่น่ากลัวเกมนี้อาจใช้เค้ก ทำไม? เพราะไม่มีอะไรทำงานและทุกอย่างแย่มาก

แม้กระทั่งก่อนที่เกมนี้จะวางจำหน่ายมีรอยขีดข่วนมากและโกรธพึมพำเกี่ยวกับความต้องการของเกมที่ผู้เล่นรักษาการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในขณะที่เล่น คุณรู้เพราะมันไม่มีเหตุผลใด ๆ เลยทำให้มันเป็นเกมประเภทนั้น

มันเพิ่มเชื้อเพลิงให้กับไฟเท่านั้นเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงเกมหลังจากดาวน์โหลด และจากนั้นก็มีเวลาในการโหลดที่น่าขันล้มเหลวบ่อยครั้งและข้อมูลเกมที่หายไปเพื่อต่อสู้ ปิดท้ายเกมจบลงด้วยการทำให้แฟน ๆ หลายคนผิดหวัง

14 Half Life 2 (2004)

นักเล่นเกมพีซีหลายคนชื่นชอบ Steam store และแอพพลิเคชั่น พวกเขายังรัก Half Life 2 ซึ่งเป็นเนื้อหาของความวิกลจริต ดังนั้นมันจึงค่อนข้างน่าตกใจเมื่อระบบเปิดตัว Half Life 2 ทำให้ Steam ลงไป … และป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเล่น Half Life 2

นี่คือสาเหตุที่มันเป็นหายนะ จนถึง Half Life 2 ยกเว้นว่าคุณซื้อเกมโดยตรงจาก Steam คุณไม่จำเป็นต้องใช้โปรแกรม จากนั้น Half Life 2 ต้องการให้ผู้เล่นดาวน์โหลด Steam เพื่อรับรองความถูกต้องของเกม ไม่มี Steam ไม่มีเล่น และไม่มี Steam เพราะเซิร์ฟเวอร์ถูกครอบงำด้วยจำนวนผู้เล่นที่เปิดตัว

13 Halo: The Master Chief Collection (2014)

คุณควรรู้ทันทีว่าประตูรายการนี้มีเกมมากมายที่เพิ่งวางจำหน่าย ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการครอบตัดเกมในปีนี้ไม่ดีเป็นพิเศษและส่วนหนึ่งเป็นเพราะคุณคุณอาจกำลังพิจารณาซื้อเกมที่เสีย ที่จะไม่ทำ

ดังนั้นอะไรขึ้นกับ MCC สำหรับผู้เริ่มต้นก็ยังไม่ชัดเจนว่าปัญหาเซิร์ฟเวอร์สำหรับผู้เล่นหลายคนได้รับการแก้ไขแล้วอย่างสมบูรณ์ ผู้เล่นรอเกมนานเกินไปและในที่สุดเมื่อพวกเขาเข้าคู่กับผู้เล่นคนอื่น ๆ มักจะติดอยู่ในเกมที่มีทีมที่ไม่สมดุล ปรากฎว่าการเล่น 5v3 นั้นสนุกสำหรับทุกคน

ถึงกระนั้นการอัปเดตก็เริ่มต้นขึ้นและดูเหมือนว่าสิ่งต่าง ๆ จะดีกว่าที่เคยเป็นมา

12 World of Warcraft (2004)

สิ่งที่เกี่ยวกับเกมแบบผู้เล่นหลายคนคือพวกเขาต้องการคนหลายคนในการเชื่อมต่อเข้าด้วยกันเพื่อเล่น และบ่อยครั้งที่เซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถรองรับปริมาณผู้เล่นได้ นั่นเป็นกรณีของ WoW ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา เห็นไหมว่า บริษัท ต่างๆจะไม่ย่อท้อเพื่อความแข็งแกร่งของเซิร์ฟเวอร์ที่พวกเขาไม่ต้องการและนั่นก็สมเหตุสมผล - ในตอนท้ายของวันพวกเขาจำเป็นต้องทำเงินสองสามเหรียญ ด้วย WoW Blizzard ไม่ทราบเลยว่ามีคนสนใจกี่คน มันท่วมท้นและการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ไม่เป็นไปด้วยดี

เกมดังกล่าวยังคงมีขนาดใหญ่ แต่ค่อยๆสูญเสียความนิยมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สนุกมากพอการขยายล่าสุดนำผู้เล่นที่ผ่านพ้นไปจำนวนมากกลับมาอีกครั้งซึ่งเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถจัดการกับภาระได้อีกครั้ง ผู้เล่นออกจากการเข้าคิวเป็นเวลาหลายชั่วโมงเพื่อเล่นเกมที่ซื้อมา

11 Skyrim (2011)

อินเทอร์เน็ตชอบที่จะรัก Skyrim แต่มีมากกว่าความเกลียดชังเล็กน้อยที่ส่งมาเมื่อเปิดตัวครั้งแรก มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่ทำมากมาย แต่มันก็มีปัญหานิดหน่อยที่มันเกินกว่าความเชื่อ

ผู้เล่น Xbox บ่นเกี่ยวกับปัญหาพื้นผิว ผู้เล่น PS3 มีอัตราเฟรมผิดหวัง ทุกคนมีปัญหาขัดข้องการชะลอตัวและเกมช่วยป้องกันความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดหลายแห่งได้รับการแก้ไขในเดือนต่อมาและด้วยชุมชน modding เฉพาะที่ทำงานกับเกมจึงเป็นทางออกที่ปลอดภัยที่ริ้วรอยที่เหลืออยู่จะถูกยกเลิกในไม่ช้าก็เร็ว (สมมติว่าคุณเล่นบนพีซี)

10 Batman: Arkham Origins (2013)

เกมนี้ได้รับความเกลียดชังเป็นอย่างมากเนื่องจากผู้สร้างไม่ได้ทำเหมือนกับเกมสองเกมในซีรีส์ แต่มันสนุกมากที่ได้เล่น สิ่งที่ไม่สนุกมากคือมันเต็มไปด้วยปัญหาทางเทคนิคตั้งแต่เปิดตัว

ปัญหาทั่วไปคือสิ่งที่ทำให้เกิดปัญหากับเกมนี้ ความผิดพลาดที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งความผิดพลาดจากการเล่นเกมและนิสัยใจคอที่รวมไปถึงการหลุดออกจากโลกของเกมทำให้ทุกคนปวดหัว แม้ว่าบางประเด็นจะได้รับการแก้ไขในที่สุดดูเหมือนว่าทีมพัฒนาจะไม่สนใจที่จะแก้ไขปัญหาโดยมุ่งเน้นที่การผลักดันเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้แทน (ผู้เล่นจะต้องซื้อเพื่อเล่น)

9 Fallout: New Vegas (2010)

ย้อนกลับไปในปี 2010 Obsidian Entertainment นำเสนอเกมยอดฮิต Fallout 3 ในปี 2008 มันค่อนข้างคล้าย ๆ กับภาพ แต่ภายใต้ฮูดมันมีปัญหามากมายที่ทำให้ผู้รีวิวต้องงงงวยว่าจะทบทวนเกมอย่างไร ARS Technica เขียนชิ้นส่วนขึ้นมาโดยสงสัยว่ามันเป็นไปได้หรือยุติธรรมที่จะแยกตัวออกจากเกมที่ตั้งใจจากข้อบกพร่องที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นเพลิดเพลินกับมัน คำตอบยังไม่ชัดเจน

ดังนั้นอะไรที่ทำให้ New Vegas มีปัญหา? การหยุดชะงักการแช่แข็งอัตราเฟรมข้ามสิ่งต่าง ๆ ที่เป็นภัยต่อเกมส่วนใหญ่รวมถึงไฟล์บันทึกที่เสียหายและปัญหาการสืบหาที่ทำให้การเล่นเกมเป็นไปไม่ได้ แพทช์ใหญ่ได้รับการปล่อยตัวเพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้

8 GTA ออนไลน์ (2013)

นี่คือสิ่งที่เกี่ยวกับ GTA Online: มันแนบมากับเกมที่มีการพิจารณาว่างดงามโดยส่วนใหญ่ที่เล่น ดังนั้นไม่ใช่ว่าพวกเขาจะไม่ทำอะไรเลยในขณะที่ฟังก์ชั่น GTA Online ของพวกเขาได้ผลจริง - พวกเขาเพิ่งเล่นเรื่อง GTA V มาตรฐาน แต่เมื่อคุณซื้อผลิตภัณฑ์คุณต้องการเข้าถึงทุกสิ่งดังนั้นจึงมีการบ่นมากในขณะที่ Rockstar คัดแยกปัญหา

ยานพาหนะจะหายไปโดยการสุ่มเงินสดจะไม่สร้างและตัวเลือกอินเทอร์เฟซที่หลากหลายและฟังก์ชั่นในเกมที่ไม่ได้ผล การแก้ไขปัญหาใช้เวลาประมาณหนึ่งเดือน

7 NBA 2K15 (2014)

ซีรีย์ 2K NBA ถือเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์การจำลองกีฬาที่ดีที่สุดดังนั้นการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่มีปัญหามากมายเนื่องจาก NBA 2K15 ในปีนี้ไม่ดีต่อมรดก

การร้องเรียนทุกประเภทเกิดขึ้นในเกมโดยที่ผู้เล่นอารมณ์เสียเกี่ยวกับความสามารถในการออนไลน์ที่ไม่ทำงานสกุลเงินในเกมหายไปและความประหลาดใจที่เกิดขึ้นจากการสแกนใบหน้าที่มาพร้อมกับเกม

ตั้งแต่เปิดตัวในเดือนตุลาคมเกมได้รับการอัปเดตหลายครั้งเพื่อปรับปรุงองค์ประกอบบางส่วนของการเล่นเกมและแก้ไขข้อบกพร่องมากมายที่ทำให้เกิดความรำคาญแก่ผู้เล่นรวมถึงการสแกนใบหน้าดังกล่าว อย่างจริงจังบางสิ่งเหล่านั้นน่ากลัว

6 Call of Duty: สงครามขั้นสูง (2014)

มันถูกบดบังด้วยการเปิดตัวอันน่ากลัวอื่น ๆ ของฤดูใบไม้ร่วงที่ผ่านมานี้ แต่ก็ไม่ผิดพลาด: นี่ไม่ใช่ความสำเร็จในการปล่อยเกมที่ใช้การได้

การแก้ไขที่แนะนำบางอย่างในช่วงต้น ๆ นั้นน่าหัวเราะอย่างจริงจัง หากคุณดาวน์โหลดเกมล่วงหน้าสำหรับ Playstation ขอแนะนำให้คุณลบและดาวน์โหลดเกมใหม่ - ทั้งหมด 40 GB สำหรับ Xbox One ขอแนะนำว่าผู้เล่นที่ไม่ดาวน์โหลดการอัปเดตเกมที่ได้รับแจ้งเมื่อใส่แผ่นเกม การทำเช่นนั้นจะทำให้เกมไม่สามารถติดตั้งได้

ยิ่งไปกว่านั้นผู้ใช้ Playstation และพีซีบ่นเกี่ยวกับความล่าช้าอย่างมากเมื่อพยายามเชื่อมต่อกับการแข่งขันที่มีผู้เล่นหลายคน

5 Titanfall (2014)

อันนี้ถูกแก้ไขแล้วอย่างรวดเร็ว แม้ว่าก่อนหน้านั้นไม่เพียง แต่ Titanfall จะเล่นไม่ได้เท่านั้น แต่ยังใช้ความสามารถของ Xbox One ทั้งหมดที่มีอยู่

Titanfall ใช้ประโยชน์จากความสามารถของเซิร์ฟเวอร์ที่ปรับขนาดได้ของโปรแกรม Microsoft Azure ซึ่งหมายความว่าคอนโซลทำหน้าที่บางอย่างและเซิร์ฟเวอร์จะดูแลส่วนที่เหลือ ปัญหามาเมื่อเช่นเคยคลื่นลูกแรกของผู้เล่นพยายามที่จะกระโดดในเกมและเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถจัดการปริมาณ

สิ่งนี้ควรจะเป็น "เกม" สำหรับ Microsoft เช่นเดียวกับ Halo MCC ความล้มเหลวในการรับสิทธิ์ในการเปิดตัวอาจทำให้โมเมนตัมในการแข่งขันเพื่อขายคอนโซล

4 Diablo III (2012)

Blizzard เป็นอีก บริษัท หนึ่งที่ตกเป็นเหยื่อของความต้องการออนไลน์ตลอดเวลาที่กำหนดไว้ในเกมทำลายแฟน ๆ ที่วิ่งเล่นเป็นภาคแรกในซีรีย์ 12 ปี

เช่นเดียวกับ WoW ปัญหาคือความต้องการเกมมีมากกว่าความสามารถที่ บริษัท มีอยู่ เป็นผลให้ผู้เล่นถูกล็อคออกจากชื่อซ้ายเพื่อเคี่ยวด้วยความอิจฉาขณะที่พวกเขารอที่จะเข้าร่วมโชคดีไม่กี่คนที่สามารถเข้าถึงเกม

ถึงแม้ว่าการเปิดตัวที่มีปัญหาจะทำลายความกระตือรือร้นของเกม แต่ก็ยังได้รับการตอบรับค่อนข้างดีจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์

3 Battlefield 4 (2013)

เมื่อ บริษัท อธิบายถึงการเปิดตัวเกมของตัวเองว่า "ไม่เป็นที่ยอมรับ" คุณรู้ว่าเกมนั้นต้องค่อนข้างหยาบ “ หยาบสวย” อาจไม่ครอบคลุมถึงสิ่งที่เกิดขึ้นกับ Battlefield 4

เกมที่ค้าขายรันอาร์เคดและจุดจบของ Call of Duty สำหรับประสบการณ์ทางยุทธวิธีที่มากขึ้นนั้นเต็มไปด้วยปัญหาการเชื่อมต่อเซิร์ฟเวอร์บั๊กการแช่แข็งการหยุดทำงานและอีกมากมาย ในขณะที่มันเป็นความจริงที่เกมมีความทะเยอทะยานในการที่มันต้องการที่จะส่งมอบประสบการณ์ภาพเป็นตัวเอกและแผนที่ขนาดใหญ่และการต่อสู้สำหรับ Xbox One, Playstation 4 และพีซีไม่มีอะไรที่สำคัญจริงๆเมื่อเกมนั้นเล่นไม่ได้ใช่ไหม?

เดือนหลังจากเปิดตัวข้อผิดพลาดมากมายยืนยันแม้ว่าเกมควรจะสามารถเล่นได้ในขณะนี้

2 Assassin's Creed: Unity (2014)

โดยปกติแล้วมันคือ EA ที่ได้รับความเกลียดชังจากผู้บริโภคมากที่สุด ทุกวันนี้ความแตกต่างที่น่ายินดีไปที่ Ubisoft แทน

ในปี 2556 บริษัท ได้เปิดตัว Assassin's Creed 4: Black Flag ซึ่งได้รับการยกย่องอย่างมาก ในปี 2014 ได้เปิดตัว Assassin's Creed Rogue ซึ่งได้รับความกระตือรือร้นเช่นกัน มันก็ปล่อยความสามัคคี ที่หนึ่งไม่ได้ไปได้ดี

บางครั้งตัวละครควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์บางครั้งก็ปรากฏขึ้นโดยไม่มีผิวหนัง ตัวละครหลักสามารถผ่านเข้าไปในวัตถุและติดอยู่ที่นั่น เซสชันผู้เล่นหลายคนถูกบั๊กกี้ เมนูมีรถ สกุลเงินในเกมเป็นบั๊กกี้

มีแผ่นแปะหลักสามชิ้นโดยชุดที่สี่คาดว่าจะมาถึงในไม่ช้า หวังว่า Ubi จะเรียนรู้บทเรียนของมัน

1 Drive Club (2014)

มันยากที่จะรู้ว่าจะเริ่มด้วยอันนี้ Driveclub ครั้งเดียวหมายถึงการเปิดตัวด้วย Playstation 4 จากนั้นล่าช้าและล่าช้าอีกครั้ง เมื่อเปิดตัวในที่สุดฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนที่สัญญาไว้นั้นใช้ไม่ได้

มันก็หมายถึงการเปิดตัวเป็นรุ่นฟรีสำหรับสมาชิก Playstation Plus - ในเวลาเดียวกันกับที่รุ่นอื่นเปิดตัว ปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องของเวอร์ชันปกติได้ส่งเรื่องนี้กลับไปที่ … บางครั้ง ในที่สุดอาจจะ มันยังไม่เปิดตัวเป็นประเด็นและ Driveclub เปิดตัวในเดือนตุลาคม

ยังคงมีการแก้ไขที่กำลังเปิดตัว แต่ประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์ยังคงเป็นปัญหา นี่อาจเป็นการเปิดตัวที่แย่ที่สุดในระยะเวลานาน

15 วิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในการเปิดตัวของภัยพิบัติที่เคย